Новые статьи о Steel Division

понедельник, 8 мая 2017 г.

Советы новичкам в Steel Division

By With Комментариев нет:

Разведка

Очень важный юнит на поле боя, для наглядной иллюстрации я приготовил два скриншота.
Разведка

Как видите у нас два отряда немецких парашютистов, несмотря на то, что они имеют стандартную для пехоты оптику, у них есть по две звезды опыта, что увеличивает все их характеристики. Стоит ли проехать танком веред? На первый взгляд все чисто, но давайте подведем разведчиков к нашему отряду парашютистов.

Разведка

Как только разведчики оказываются на месте, они сразу замечают спрятанную М1, она бы моментом уничтожила наш танк, но засада раскрыта, и теперь можно отработать по ней из минометов, или атаковать нашими парашютистами(фугасных снарядов у этой ПТ нет).

Но нужно ясно понимать, что разведка служит в большинстве своем только для засвета, она не воюет на передовой, и забивать все слоты ей, в большинстве дек, не нужно(стоит обратить внимание, что в некоторых дивизиях есть хороший легко бронированный транспорт с автоматическими пушками. Такой транспорт может быть очень полезным, особенно на старте игры при встречи с вражеской колонной).

Пехота

ПехотаВ игре большое разнообразие пехоты, но всю ее можно условно разделить на “обычную”, “штурмовую”, “поддержку” и “командиров”.

Обычная пехота - как правило в ее состав входят 1-2 пулеметчика, 1-2 автоматчика и около семи стрелков, численность отряда от 9 до 12 человек. В танковых деках часто имеет при себе вооружение для борьбы с бронетехникой. Используется эта пехота везде где только можно, она универсальная, но лучше всего, благодаря пулеметам стреляющим на 400 метров, проявляет себя прикрывая пути наступление вражеской пехоты по открытой местности. А также сама лучше других справляется с наступлением по открытой местности, благодаря своей численности.

Штурмовая пехота - имеет обычно от 4 до 6 солдат в отряде, на открытой местности склеится на раз. Вооружена огнеметом или пистолет-пулеметами, имеет очень небольшую дальность стрельбы в 100 метров. Из-за этого ее применение ограничивается городскими и лесными боями, где она проявляет себя очень хорошо, подавляя и уничтожая любую другую пехоту.

Поддержка - это станковый пулемет. По сравнению с пулеметами в рядах обычной пехоты, он стреляет дальше, а подавляет лучше. Прекрасно подходит для контроля открытой местности. Хороший юнит для дефа позиций, и прикрытия вашей пехоты при наступлении. Также к поддержке можно отнести отряды гранатометчиков, находящиеся во вкладке anti-tank.

Командир - юнит дающий звезду опыта всем отрядам на некотором расстоянии от него.

  • Юнит может иметь максимум три звезды.
  • Юнит может получить бонус к опыту, только от одного командира, т.е если к пехоте, без звезд опыта, подвести двух командиров, пехота будет иметь только одну звезду.


ПВО/Авиация

В игре зенитные орудия служат щитом для вашей дивизии, мечом является истребительная авиация. Как это понимать? Очень просто, зенитки редко будут кого сбивать, их основное предназначение подавить вражеский самолет, чтобы он улетел. Для сбития нужно иметь в воздухе свои истребители.

ПВО/Авиация

ПВО/Авиация

ПВО/Авиация

ПВО/Авиация

Все ваши воздушные юниты отображаются в нижнем левом окне(если у вас нет купленных самолетов, то окна не будет). Для того чтобы вызвать самолет, выделите его в этом окне и кликните на карте/цели. После этого самолет появится над полем боя.

Расстановка войск в Steel Division

By With Комментариев нет:
Перед началом боя вы должны расставить свои войска и отдать им первые команды. Для этого нажмите верхнюю левую кнопку, на которой первой цифрой отображены имеющиеся у вас очки снабжения, а второй сколько вы этих очков будете получать ежеминутно. Выберете нужный юнит и установите его в любой части подсвеченной зоны, после установки из ваших очков снабжения вычтут его стоимость.



Расставляйте свои отряды на дорогах, чтобы они могли быстрее добраться до линии фронта.
Чтобы начать бой нажмите кнопку Launch battle.

Управления войсками в Steel Division

By With Комментариев нет:
Управления войсками в Steel Division

Перемещение камеры осуществляется кнопками W, S, A, D. В настройках можно выбрать классический режим, когда камера двигается если подвести курсор к краю экрана(Option > Gameplay > Mouse border scroll > yes). Масштабирование через прокрутку колесика мыши.

В игре, как и любой другой RTS, возможен быстрый выбор юнитов, для этого выберете отряд и нажмите комбинацию клавиш Ctrl+цифра, после нажатия этой цифры на клавиатуре, вы сразу выберете этот юнит и сможете отдавать ему приказы, а двойным нажатием переместите на него камеру. Эта функция полезна для артиллерии.

Также можно создать последовательность приказов для отряда, при помощи зажатой клавиши Shift.

  • Передвижение правой кнопкой мыши - войска движутся к пункту назначения по наиболее прямолинейному пути. При встрече с противником, продолжит движение, если у юнита есть вооружение позволяющее стрелять на ходу/бегу, он откроет из него огонь. Техника в этом режиме движется с меньшей скоростью.
  • Быстрое передвижение(Move fast) - по умолчанию клавиша F. Войска будут двигаться по кратчайшему маршруту, используя дороги если возможно. При встрече с противником их действия будут теми же, что и в предыдущем типе движения. Техника движется с максимальной скоростью. Не доступен для пехоты.
  • Наступление(Attack) - по умолчанию клавиша Q. Войска движутся к пункту назначения по наиболее прямолинейному пути. При встрече с противником, если позволяет дистанция стрельбы, остановятся и откроют по нему огонь. После уничтожения врага продолжат наступать. Пехота в этом режиме передвигается со своей стандартной скоростью, техника двигается медленно.
  • Выгрузить войска(Unload) - по умолчанию клавиша U. Выгружает пехоту, пт-орудия, артиллерию, минометы и т.д из транспорта.
  • Выгрузить войска в указанной позиции(Unload at position) - по умолчанию клавиша Y. Транспорт едет к выбранной позиции и выгружает войска.
  • Отступление(Fall back) - по умолчанию клавиша R. Команда вашим отрядам, подавленным огнем противника, к отступлению. Техника сама начинает отступать, без ваших приказов.
  • Задний ход(Reverse) - по умолчанию клавиша G. Дает приказ техники двигаться задним ходом к указанной позиции. Очень полезная команда для того, чтобы завести технику в укрытие, не подставляя противнику уязвимые борта.
  • Огонь(Fire at position) - по умолчанию клавиша T. Приказ открыть огонь по указанной местности. Незаменимая команда для артиллерии. 
  • Постановка дымовой завесы(Smoke at position) - по умолчанию клавиша B. Поставить дымовую завесу в указанном месте. При условии если у юнита есть дымовые снаряды/шашки. 
  • Показ поля зрения(Display line of sight) - по умолчанию клавиша C. Полезный инструмент. При наведении курсор на иконку юнита или здания, будет показано, какие области простреливаются.

Управления войсками в Steel Division

Кнопки всех этих команд есть в правом нижнем окне, при выборе юнита. Но лучше использовать быстрые клавиши, которые можно переназначить под себя в опциях игры.
Также вверху этого окна есть четыре кнопки с иконками, ввиде прицела, щита, креста и клавиатуры. Они используются для коммуникации с вашими союзниками в мультиплеере. 

Настройки лобби(одиночный режим против AI) Steel Division: Normandy 44

By With Комментариев нет:
В бете не доступна компания, но присутствует возможность играть в мультиплеере и против AI. Чтобы сыграть матч против искусственного интеллекта нажмите на Solo в главном меню, а затем Skirmish. Перед вами откроется окно как на скриншоте ниже.
Настройки лобби(одиночный режим против AI) Steel Division: Normandy 44


  • Game mode - выбор одного из двух игровых режимов, которые мы разобрали в начале гайда.
  • Battlefield/Size - выбор карты и ее размера. Стоит заметить size это именно размер карты, надпись 1 vs 1 может запутать, потому что 1 vs 1 вовсе не означает игру один на один в данном случае, играть на ней можно хоть 4 на 4.
  • Opposition - здесь можно выбрать, кто против кого будет сражатся. По умолчанию стоит союзники против оси.
  • Starting resources - стартовое количество очков снабжение. Чем больше очков, тем больше войск в начале можно выставить.
  • Income rate - влияет на количество очков снабжения дивизии, получаемых по ходу боя.
  • Conquest/Distraction point - количество очков, при наборе которых вы победите в битве.
  • Time limit - ограничение битвы по времени.

Чтобы сменить сторону, выделите свой ник и нажмите нижнюю кнопку switch team. В колонке с названием Battlegroup, из раскрывающихся списков, можно выбрать ранее созданную вами деку, для вас и для AI.

Настройки лобби

В соседней колонке Manage Player, можно добавить дополнительного соперника/союзника AI, а также изменить его уровень сложность(на скриншотах ниже я добавил в противники двух средних AI только в качестве примера).

Настройки лобби

Настройки лобби

Чтобы запустить игру, нажмите кнопку Launch.

Механика игры Steel Division: Normandy 44

By With Комментариев нет:

Подавление

Когда по отрядам пехоты стреляют, над их иконкой появляется шкала, отображающая подавление. Когда шкала полностью заполняется, вы лишаетесь контроля над отрядом, и они прижимаются к земле(Pinned down), в этом положении по ним будет сложнее попасть противнику.
Подавление

Но не всегда, просто лежать под огнем противника является лучшим решением, особенно когда этот огонь открыт не из стрелкового оружия, а из крупнокалиберной артиллерии. Для этого в игре предусмотрена команда отступления(FALLING BACK!), по умолчанию кнопка R.
Подавление

Техника при заполнении шкалы подавления автоматически начинает отступать, и вы ни как не сможете на нее повлиять. Этим можно успешно пользоваться, т.к при отступлении техника часто подставляет борты и корму, где у нее меньше всего брони. Авиация после заполнения шкалы подавления, улетает за пределы карты.

Также подавленный юнит находящийся на территории противника сдастся в плен, если рядом будет находится вражеский юнит.
Подавление

Бронепробитие

Для того чтобы уничтожить технику противника, нужно чтобы бронепробиваемость вашего орудия была больше или равна количеству брони цели. Бронепробиваемость снаряда указана на максимальную дальность ведения огня, при приближении цели, она будет расти на 1 пункт каждые 100 метров.

На скриншотах ниже обратите внимание как увеличивается шанс пробить и шанс попасть с приближением цели. Слева будет пт с бафом от командира, а справа обычная пт.




Пристрелка орудия

После каждого выстрела по цели, шанс попасть по ней возрастает.



Посмотрите на последний скриншот, после пяти выстрелов шанс попасть равен 72%, но шанс пробить так и остался 16%. Танк на этой дистанции с большой вероятностью уничтожит наше орудие, ведь у пушки нет брони. Поэтому пт орудиям нужно включать “только ответный огонь” размещая их в лесу для маскировки, и ждать, когда шанс пробить станет более приемлемым.

Транспортировка


Пт-орудия, артиллерия, пехота, минометные расчеты могут перевозится на транспорте в описании которого есть пункт transport. Значение cargo space перевозимого юнита должен быть меньше или равен значению transport.
ТранспортировкаТранспортировка

Транспортировка

Чтобы посадить юнит в транспорт, выберите его, а потом кликните правой кнопкой по транспорту. 

Транспортировка

Транспортировка

Добавление отрядов в подразделение(деку) Steel Division: Normandy 44

By With Комментариев нет:
Добавление отрядов в подразделение(деку) Steel Division: Normandy 44

Так выглядит экран где вы будете думать, взять ли вам два ветеранских штуга на фазу B или поменять их на те же два штуга на стадии С, но уже элитных.

В правом верхнем углу надпись Activation и два числа разделенных косой чертой. Эти числа показывают текущее и максимальное количество юнитов, которые вы можете использовать в деке данной дивизии. Ниже расположены восемь вкладок выбора родов войск:

  • Recon - Разведка. 
  • Infantry - Пехота
  • Tank - “Тяжелая” бронетехника с бронебойными снарядами.
  • Support - Поддержка. Сюда входят легкая бронетехника с командным составом, грузовики снабжения, пехотные пушки, легкая бронетехника с автоматическими пушками и т.д. Основная задача это поддержка пехоты и уничтожения небронированных(легкобронированных) сил противника прямой наводкой.
  • Anti-Tank - Противотанковые юниты. Расчеты гранатометчиков, ПТ-орудия, противотанковые САУ. 
  • Anti-Air - ПВО
  • Artillery - Артиллерия.
  • Air - ВВС.

Рассмотрим карточку юнита.
Карточка юнита


  • Слева на изображении юнита нанесена буква, она соответствует фазе боя в которой этот юнит может быть вызван.
  • В середине снизу название юнита.
  • Правее зелеными цифрами обозначено количество юнитов на карточку(Если мы например возьмем одну карточку с зеленой цифрой 3, то это значит, что в бою мы сможет вызвать три таких юнита. Если же мы берем две таких карточки, то в бою можно вызвать шесть таких юнитов).
  • Выше желтыми цифрами обозначена стоимость вызова одного такого юнита.
  • В нижнем правом углу, для бронетехники, обозначается ее передняя броня.
  • В верхнем правом углу, в желтом кружке, обозначается бронепробитие орудие, если вместо цифры там перечеркнутая стрелка, то юнит при попадании в цель 100% пробьет броню.
  • В верхнем левом углу белой звездочкой помечается командирский юнит.
  • Желтые звезды сверху посередине, обозначают опыт юнита, чем больше звезд тем лучше юнит противостоит подавлению, точнее стреляет и т.д.

Обычно вы будете иметь дело с одинаковыми юнитами, просто представленными на разные фазы боя, и как правило отличаются числом отрядов на карточку и опытом. Из-за этой особенности, например в пехотной вкладке, может быть очень длинный список юнитов, не дайте себя этим запутать поначалу, половина из представленных там юнитов одинаковая.

При выборе юнита с правой стороны появляется детальная информация о нем.
Добавление отрядов в подразделение(деку) Steel Division: Normandy 44

  • Weapons - показывает все вооружение и снаряжение которым обладает юнит.
  • ACC - точность орудия. Измеряется шкалой от 1 до 10. Приведенная в таблице точность выстрела, показывается для юнита без звезд опыта и находящимся в стационарном положении(т.е если юнит стреляет на бегу/ходу точность будет ниже заявленной, если у юнита есть звезды опыта, то от него можно ожидать лучшей точности стрельбы чем заявлено).
  • ROF - скорострельность.
  • AP - бронебойность. Цифра в желтом кружке показывает, какую броню орудие может пробить на своей максимальной дальности стрельбы, правее от нее отображается количество боеприпасов. Бронебойность должна равнятся броне, чтобы был хотя бы минимальный шанс пробить, в противном случае шанс пробить 0%. Бронебойность увеличивается на 1 единицу каждые 100 метров. Пример, шерман m4a1 имеет бронебойность 10 на расстоянии 1000 метров, если шерман будет на расстоянии в 900 метров от противника, бронебойность его будет равняться 11, а в 100 метрах все 19 единиц. Если вместо цифр бронепробития, будет нарисована перечеркнутая стрелка, то это оружие всегда пробивает цель при попадании. Также стоит отметить, что чем больше разница между бронебойностью вашего орудия и броней обстреливаемого противника, тем быстрее противник будет подавляться огнем.
  • HE - осколочно-фугасное воздействие. На самом деле вид воздействия в этой колонке может быть разным, а не только HE, нужно смотреть иконки на левой части синего кружка. Но все эти виды воздействия объединяет направленность по большей части против пехоты и не бронированной техники(хотя снаряд с большим фугасным значением вполне может забрать и легко бронированную технику).
  • AOE - Отображает область на которую воздействует снаряда. Чем больше значение HE и чем ближе цель находится от точки попадания снаряда, тем больше цель получит физических и моральных(подавление) повреждений.
  • Strength - хп отряда пехоты. Если по пехоте попадают, у нее отнимается один хп, когда хп доходит до нуля, юнит считается уничтоженным. Если число strength равно количеству человек в отряде, то при каждом попадании по пехоте будет умирать один солдат. Если strength больше чем человек в отряде, как например у станкового mg42 показатель strength которого равняется 6, а в расчете всего 2 человека, то умирать солдаты будут после strength\размер отряда попаданий. Для нашего mg42 это число будет три, т.е каждое 3 попадание по нашему пулемету будет лишать его бойца. Также стоит отметить, что бойцы умирают в строгой последовательности, а не случайным образом. Для немецких гренадеров состоящих из 7 стрелков, 2 пулеметчиков и 1 автоматчика последовательность такова, сначала по порядку умирают все 7 стрелков, за ними умирают 2 пулеметчика и последним умирает боец с пистолет-пулеметом. 
  • Stealth - маскировка. Чем выше значение тем труднее обнаружить юнит(very bad, bad, medium, good, very good). Когда пехота движется она получает штраф к маскировки.
  • Speed - скорость юнита. скорость по пересеченной местности/скорость по дороге.
  • Optics - Оптика. Способность юнита замечать противника.
  • Cargo space/Transport - значения влияющие на возможность перевозки пехоты тем или иным транспортом. Значени cargo space пехоты должно быть меньше или равно значению transport техники.
  • Справа располагается изображение техники с числами обозначающими броню в задней, боковой и передней проекции.

Создание боевого подразделения(деки) Steel Division: Normandy 44

By With Комментариев нет:
Создание боевого подразделения(деки) Steel Division: Normandy 44

Для создания подразделения нажмите на battlegroups в главном меню игры.
В появившимся окне вы можете создавать новые и управлять уже существующими подразделениями. Для этого в нижней части окна представлены следующие кнопки:
Создание боевого подразделения(деки) Steel Division: Normandy 44


  • Create - создание нового подразделения.
  • Edit - редактировать существующее подразделение.
  • Rename - переименовать существующее подразделение
  • Delete - удалить подразделение.
  • Copy - создаст копию выбранного подразделения.
  • Export - экспорт вашего подразделения.
  • Import - импорт подразделений, которые вы нашли в сети.

И так после нажатия на кнопку create, вам предложат написать название вашей новой деки, а затем выбрать дивизию. Дивизии в игре подразделяются на танковые(armored), механизированные(mechanized), пехотные(infantry) и воздушно-десантные(airborne).

  • Armored division - имеют большее количество слотов под танки(7-8 слотов) в сравнении с другими дивизиями, и малочисленную авиацию(3-4 слота). Как правило у них также меньше слотов под противотанковые орудия, и меньше слотов пехоты. Пехота моторизованная, на легко бронированном транспорте с пулеметным вооружением(из-за этого довольно дорогая), и имеет при себе противотанковые средства. 
  • Mechanized & Infantry division - чем отличаются механизированная дивизия от пехотной в реалиях игры мне не совсем понятно, но люди в комментариях надеюсь разъяснят этот момент, и я подправлю гайд. В целом у этих дивизий 8-9 слотов под пехоту, она передвигается на обычном не бронированном транспорте, что значительно снижает ее стоимость(~15-30 очков вызова против 35-50 очков у танковой), в отличие от пехоты в танковой дивизии, не имеет противотанковых средств вовсе или имеет в ограниченном количестве, это компенсируется 6-7 слотами во вкладке с противотанковыми юнитами. Также у этих дивизий больше разнообразия в выборе артиллерии, и среднее количество слотов(4-5) под самолеты. 
  • Airborne division - на момент написания гайда в игре присутствует только одна дивизия содержащая отряды fallschirmjager, и она считается пехотной. Поэтому могу только предположить, что у этих дивизий сильной стороной будет большое количество авиации(7-8 слотов), и элитная пехота. А слабой, соответственно, малое количество тяжелой техники. Когда выйдет поглядим.

Создание боевого подразделения(деки) Steel Division: Normandy 44

Обратите внимание в описании дивизии есть бледные буквы A, B, C обозначающие фазы боя, и цифры напротив каждой буквы. Эти цифры очки снабжения, которые будет получать дивизия в соответствующие фазы каждую минуту. Например, американская 2 пехотная дивизия Indianhead, в фазу A будет получать каждую минуту 75 очков снабжения, в фазу B она будет получать 120 очков/мин, и 135 очков/мин в фазу C.

После выбора дивизии появится окно просмотра вашей деки, оно будет пустым, чтобы начать добавлять юниты просто щелкните мышкой на любой светлый прямоугольник.

суббота, 29 апреля 2017 г.

Игры похожие на Steel Division: Normandy 44

By With Комментариев нет:
Если вы в силу не хватки средств на игру, или же слабого компьютера, не можете насладиться игрой Steel Division: Normandy 44, то специально для вас мы приготовили подборку подобных игр в жанре стратегии.

Итак, первые две игры идут от разработчиков Steel Division, компании Eugen Systems.

Wargame: Red Dragon

Wargame: Red Dragon

Красочная стратегия в реальном времени. События разворачиваются на территории Азии в период между 1975 и 1991 годами. Две конфликтующие стороны, страны запада и коммунистический блок.

Дата выхода: 18 апреля 2014
Разработчик: Eugen Systems
Минимальные системные требования:
AMD/INTEL DUAL-CORE 2.5 GHZ, 2048 MB RAM, ATI RADEON X1800 GTO
Страница в Steam: store.steampowered.com/app/251060



Act of Aggression

Act of Aggression

Стратегия в реальном времени от создателей Act of War. События происходят в будущем, где между тремя фракциями разгорается смертельная война, при этом мир находится в тяжелом экономическом кризисе.

Дата выхода: 2 сентября 2015
Разработчик: Eugen Systems
Минимальные системные требования:
AMD/INTEL DUAL-CORE 2.5 GHZ, 2048 MB ОЗУ, 512 MB 100% DIRECTX 10 COMPATIBLE AMD RADEON HD 4870/NVIDIA GEFORCE 9800 GT OR HIGHER
Страница в Steam: steamcommunity.com/app/318020



Company of Heroes

Company of Heroes

Очень известная военная стратегия. Время Второй мировой войны, вам предстоит по настоящему насладиться геймплеем и повести свои войска на фашистскую Германию. В игре имеется два режима игры, одиночный и для нескольких игроков. Военный настрой и дух сражений очень похож на Steel Division. 

Дата выхода: 11 сентября 2006
Разработчик: Relic Entertainment
Минимальные системные требования:
Intel Pentium IV или эквивалентный или AMD Athlon XP или эквивалентный 2.0 ГГц, ОЗУ 512 МБ, совместимая с DirectX 9.0c видеокарта 64МБ
Страница в Steam: store.steampowered.com/app/4560



Men of War™

Men of War™

Отличная стратегия в реальном времени, действия которой разворачиваются в разгар Второй мировой войны. Военные баталии происходят в Северной Африке и Европе. Вам предстоит выбрать войска под чьим флагом вы начнете сражения: советские, союзные или немецкие войска. Для 2009 года игра очень качественно выполнена и отлично подойдет тем у кого не тянет Steel Division.

Дата выхода: 7 мая 2009
Разработчик: Best Way
Минимальные системные требования:
Intel® Pentium 4 с частотой 3 ГГц или AMD™ Athlon™ 64 3000+, XP – 1 ГБ / Vista – 2 ГБ, Видео карта ATI® Radeon® 9600 или Nvidia® GeForce® 5900
Страница в Steam: store.steampowered.com/app/7830



Hearts of Iron IV

Hearts of Iron IV

Еще одна глобальная стратегия посещенная Второй мировой войне. Вы можете играть за одно из государств СССР, Третий Рейх, Японию, Испанию и т.д

Дата выхода: 6 июня 2016
Разработчик: Paradox Development Studio
Минимальные системные требования:
Intel Core 2 Quad Q9400 @ 2.66 GHz / AMD Athlon II X4 650 @ 3.20 GHz, 4 GB ОЗУ, Видеокарта ATI Radeon HD 5850 or NVIDIA GeForce GTX470 with 1GB VRAM
Страница в Steam: store.steampowered.com/app/394360



Blitzkrieg 3

Blitzkrieg 3

Онлайн RTS о Второй мировой для истинных ценителей жанра стратегий! Испытай свои тактические таланты в трёх исторических кампаниях и докажи свое превосходство над другими игроками или Нейросетевым ИИ в динамичных матчах.

Дата выхода: 6 мая 2015
Разработчик: Nival
Минимальные системные требования:
Intel® Core™ 2 Duo 2,66 Ghz or AMD Phenom™ X3 2,4 Ghz, 2 GB ОЗУ, Nvidia GeForce GT 240 / Radeon HD 6570
Страница в Steam: store.steampowered.com/app/235380

Дата выхода Steel Division: Normandy 44

By With Комментариев нет:

Уже совсем скоро выйдет тактическая стратегия от компании Eugen Systems.

Жанр: Экшены, Симуляторы, Стратегии
Отзывы в стим по бета версии просто восхитительные, надеемся релиз взорвет!

Дата выхода: 23 мая 2017

Copyright © 2014 Steel Division: Normandy 44 - русскоязычный сайт игры, гайды, помощь | Designed With By Blogger Templates | Distributed By Gooyaabi Templates
Scroll To Top